在国漫爆发的风口,次元力要在海外发行领域提前卡位

在国漫爆发的风口,次元力要在海外发行领域提前卡位

浏览:787 日期:2016-11-22 19:28:09 分类:动漫网站 来自:互联网

  随着腾讯漫画、快看等平台的崛起,IP 概念被热捧,今年完成融资的漫画CP 陆续不断,两点十分、动漫堂、鲜漫、夏天岛等团队都受到了包括上市公司在内的资本青睐,估值也是水涨船高。

  

在国漫爆发的风口,次元力要在海外发行领域提前卡位

 

  原创 CP受到到追捧,在漫画产业链上也出现了为CP 们服务的送水公司,比如我们之前报道的漫画发行商东方二次元,今天介绍的次元力则把目标放在了中国漫画的海外发行。

  次元力合伙人朱利辉是资深游戏人,在 CJ 呆了七年,后来又去了一家游戏公司做海外发行,经历过端游、页游和手游的轮回后,他认为现在的漫画行业正在走当年游戏的路。

  “现在各大漫画渠道的位置和内容还没有饱和,所以 CP 收到追捧,这跟2012年是个手游 CP 就能融到资有些相似,但你看现在渠道起来后,很多游戏CP 就很难了。”朱利辉说跟现在很多游戏 CP 出海类似,漫画出海未来也会有强需求,现在次元力要提前卡位。“更加重要的一点是,中国的文化输也一定为成为趋势。”

  次元力首先做的是构建自己的渠道-----二次元社交产品 Saiko+,目前该产品在海外拥有30万用户,日活为3万,其中东南亚用户占6成,海外发行的国漫也会在该产品上线,用内容来撬动用户的活跃度。

  

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  但去年在国内爆发的一波二次元社区潮现在已经褪去,次元力在海外做社区产品会有什么不同?

  “最大的区别还是在于用户。”朱利辉说去年国内同期出现了 N 个社区产品,为了获取用户大家都在通过补贴洗用户,“而能被洗到的这批用户其实有点像蝗虫,忠诚度和活跃度都一般。”

  “海外用户则很难获取,但是一旦信任感建立起来,忠诚度很高。”朱利辉说他们在海外做用户并没有采用国内激进的策略,“其实到现在产品的形态仍旧在调,我们一直在研究用户的行为来做改进,这也比较符合健康社区的成长脚步,初期会缓慢增长,在后来才逐渐迎来爆发。”

  次元力在东南亚还有一支当地运营团队,在saiko+和 facebook 上为漫画做粉丝运营,目前其Facebook 账号粉丝已经超过100万。

  自家社区产品外,次元力还在跟很多海外动漫网站合作,“海外一直有国漫的消费需求,尤其是东南亚,像斗罗大陆、斗破苍穹这样的漫画已经被盗版好多年了,跟我们字幕组做日漫一样。”跟现在国内很多盗版动漫站需要逐渐洗白一样,海外动漫站也在面临同样的转型。但海外盗版站逐渐正版转型时,美漫的价格太高,日漫的引进则要走漫长的流程。

  次元力就是看中了这一点,为这些面临转型的动漫站引入正版国漫,这也成了目前次元力主流的渠道。“我们合作的好几个渠道日 UV 都在百万以上。”

  现在次元力跟国内 CP 合作在海外发型的漫画有几十部,如果在海外成功的作品,也会重新打国内的市场,“相当于孵化,但跟国内很多动画拿上日本电视台打国内市场不一样,我们杀回国内的作品一定是经过海外市场验证过的。”朱利辉告诉36氪。

  团队方面,次元力40人左右,国内海外各占一半,其另一位合伙人周骥鸣在昆仑游戏做了5年的海外发行,未来产品用户达到一定量级后,他们也会去做游戏联运,“不过我们会选择那些有调性的独立游戏去做,还去做现在的那一套就太无聊了。”

  此前次元力曾获得联创永辉天使融资以及艾格拉斯的Pre-A轮融资。